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SISTEMI A PUNTI
FISSI |
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Bricolla
"di battuta" |
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Il sistema si basa
sul fatto che tirando da punti fissi della sponda lunga, in proiezione di un
determinato diamante della sponda corta di fronte ("diamante
fisso"), la palla battente, dopo aver urtato due sponde (corta e lunga),
arriva in prossimità di punti fissi della sponda corta opposta. |
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Per cui, avendo dei percorsi
fissi, risulta possibile inquadrare la palla avversaria. |
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N.B. La Partenza e la Mira sono
in "proiezione", mentre gli Arrivi in seconda e terza sponda sono
sulla gomma; |
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altra particolare da considerare
è che, mentre le partenze 15 – 18 -21 producono arrivi in sponda corta
corrispondenti agli stessi valori; partendo dal valore 12 l’arrivo è a 5 |
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Si deve inoltre tenere presente
che, per avere le rispondenze indicate, la forza da imprimere nel tiro deve
essere quella necessaria a "parificare in basso" e non di più. |
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Procedura
per l’applicazione pratica del sistema. |
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Inizialmente,
impostando la stecca sul centro della palla battente in direzione del
diamante fisso, si determina il valore di partenza della stessa (nell’es.
linea tratteggiata dalla battente B = 18). |
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Si procede quindi a determinare
quale delle traiettorie fisse, fra la seconda e la terza sponda (vedi schema
precedente), passa tangente il lato esterno della palla avversaria (nell’es. A = 15 – linea
tratteggiata tangente la palla avversaria). E’ evidente che quando Partenza e Arrivo coincidono non si
deve fare altro che tirare verso il "diamante fisso". |
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Quando invece, come nel caso in
esempio, battente e avversaria, non coincidono, allora si deve compensare
secondo la seguente formula: |
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"per ogni 3 punti di
divergenza fra Partenza e Arrivo, si sposta di 1 punto la mira rispetto al
diamante fisso" |
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Se ad essere maggiore è la cifra
della Battente lo spostamento avviene verso l’angolo, se, viceversa, è
l’Avversaria ad essere superiore, lo spostamento avviene verso il centro
della sponda corta. |
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Nell’esempio avendo Partenza 18
e Arrivo 15 (3 punti di differenza = 1 punto di compensazione), il punto di
mira si sposta dal diamante fisso di 1 punto verso l’angolo (B maggiore di A)
– linea continua dalla battente. |
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"Accosto
in angolo" |
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Si tratta di "punti
fissi" memorizzando i quali si può risolvere una difficile situazione di
gioco, quale quella che vede le due bilie in angoli diagonalmente opposti. |
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Facendo coincidere la cifra di
partenza con quella di mira si accosta l’avversaria in angolo. |
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Si deve ricordare infine che,
con partenza 5 l’arrivo è sul diamante della lunga e che con partenza 8, per
arrivare in angolo, si passa molto, ma... "molto"... vicino al birillo esterno della goriziana. |
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"Candela"
con effetto |
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Collocando la
battente in modo che, mirando al diamante di quarto della sponda corta
superiore, il suo punto di partenza coincida con la "base"
indicata, se si applicano correttamente le varie gradazioni di effetto: 2 – 3
– 4, la palla battente arriverà nei punti fissi indicati. |
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Questo metodo, al di là
dell’aspetto pratico che può avere, dato che offre dei punti fissi di arrivo
della battente, è anche utile come esercizio per imparare a gestire le varie
gradazioni degli effetti in relazione al soggettivo modo di "steccare la
palla". |
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(NdR) Nel
caso in esame, si è usata una numerazione degli effetti (2-3-4
sull’equatore), la quale non è quella universalmente adottata. Infatti
normalmente i tagli vengono definiti: 1-2-3 in pancia e 4 sotto e, inoltre,
raffigurandoli graficamente come girelli sulla palla, gli stessi si
sovrappongono. Pur sapendo che la procedura normale è quella corretta, in
questa circostanza particolare si è preferito definirli nel modo indicato
semplicemente per renderli più chiaramente definiti a livello di grafica.
Nella realtà, è chiaro che i tagli in pancia sono tre e che gli stessi si
accavallano, d’altra parte non potrebbe essere altrimenti, visto che un
girello misura 12mm. e che il raggio della palla è di 30,5mm, se non si
accavallassero il taglio "3" cadrebbe fuori dalla bilia (3 x 12 = 36). |
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"Candela"
con effetto "3" |
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Variante del
precedente. |
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Nella circostanza indicata la
palla battente parte dal diamante centrale della sponda corta, mantenendo
come punto di mira il diamante di "quarto" della corta superiore e
applicando, in questo caso, l’effetto "3" si arriva verso il centro
castello. |
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(NdR) Un
consiglio. |
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Il "calcio di candela
d’effetto" è da tutti considerato, a buon diritto, uno dei tiri a più
alto coefficiente di difficoltà. |
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Pertanto, pur potendo contare
sull’aiuto offerto dalla metodologia sopra descritta, rimane il fatto che si
tratta di un tiro estremamente difficile, quindi, prima di lanciarsi nella sua esecuzione è
sempre saggio e opportuno valutare bene se vi sono soluzioni alternative più
abbordabili. |
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Striscio
di battuta - le "linee guida" |
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Partendo con la
battente dalla penitenza di pallino e giocando senza effetto verso (proiezione) dei diamanti di
riferimento (0 – 10 – 20) la palla arriva in punti prefissati. |
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La conoscenza delle "linee
guida" e dei corrispondenti punti di arrivo, è indispensabile ogni qual
volta si debba giocare senza effetto. |
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Si deve anche sottolineare che,
in un certo senso, le linee guida e/o i punti fissi "stabilizzano" la risposta ai calcoli, in quanto,
non prevedendo l’uso dell’effetto, sono immuni dalle alterazioni dovute alla
soggettività del giocare nell’imprimere l’effetto. |
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Purtroppo, non tutte le
situazioni di gioco si possono risolvere ricorrendo ai punti fissi, molto
spesso l’effetto è un... "male" necessario. |
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Traversino
"punti fissi" |
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Memorizzando i
"punti fissi" verso cui mirare, in relazione alla partenza della
palla battente, si ha la possibilità di raggiungere il centro del castello
(birillo "rosso"), senza dover ricavare ulteriori dati. |
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Sia il punto di partenza che
quello di mira sono presi sul legno della sponda, quindi in
proiezione. |
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Quando la palla battente non è
collocata esattamente su di un punto di partenza fisso, il giocatore
determina quello più vicino e poi si sposta in parallelo, fino ad intersecare
il centro della propria bilia. |
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Qualora, invece, sia la palla
avversaria a non essere posizionata esattamente sulla direttrice del birillo
rosso, ci si deve comportare nel modo seguente: |
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una volta individuata la
traiettoria fissa del "rosso" in base alla partenza, sia essa fra
quelle codificate oppure ricavata per parallelismo, si sposta di 2 o 3 punti
la mira, in più o in meno secondo la necessità, con l’avvertenza, nel fare tale
spostamento, di mantenere fulcrata la stecca sul punto
di partenza fisso. |
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"Linee
guida" - "al volo di corta - veloce" |
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Partenza "in
proiezione" |
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Mira "in proiezione" |
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Arrivo "frontale" |
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La forza da imprimere è quella
necessaria a far risalire la bilia avversaria, nel quartiere superiore del
tavolo dopo averla colpita, per cui si tratta di un’esecuzione piuttosto
"veloce". |
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